ビルド 285.6 - 変更ログ

エディタ

  • 大ヒットゲーム 「Flappy Bird」 のようなゲームが作れるチュートリアルを追加
  • 全般: ワークスペース タブに ツールヒントの表示遅延 設定を追加し、イベント/フレームエディタでツールヒントを表示するタイミングが変更可能に。既定は 500 ms (ミリ秒) ですが、より素早く表示したい場合 (例えば、イベントエディタのオブジェクトリストなどで) は値を小さくしてください
  • アプリケーションのプロパティ: 「IMEを無効に」オプションを Windows タブに追加。 Windows スタンドアローンアプリケーションで IME を無効にすることが可能に
  • フレームのプロパティ: デモファイル欄にファイル名を入力すると、フレームが破損する場合があった問題を修正
  • フレームエディタ: 文字列オブジェクトの編集時に Ctrl + A が利用できるように修正
  • 背景オブジェクトでアクティブオブジェクトのようなグローバルオブジェクトのサブオプション (「同じ名前と種類」など) が利用できるように変更
  • フレームを実行 で現在のフレームを実行している場合でも、フレーム番号 数式がフレームのインデックスを返すように変更
  • 特定の非物理動作で動作をテスト コマンドを使用するとクラッシュする場合があった問題を修正
  • MMF1 やC&C のアプリケーションを開くと稀にファイルが破損する場合があった問題を修正
  • ピクチャエディタ: ボックスモードでスプライトシート内のアニメーションをエクスポートすると、アクションポイントの位置の色がおかしくなる問題を修正
  • ピクチャエディタ: 選択範囲の水平方向のサイズを変更すると垂直方向のサイズが変更されていしまう場合があった問題を修正
  • ピクチャエディタ: フレームリスト内のスクロール位置をリストの表示更新時に保持されるように修正
  • ピクチャエディタ: 選択された領域からカラーピッカーで色を選択できなかった問題を修正
  • ピクチャエディタ: スプライトシートをインポートした際、完全に透明な画像がシート内のどこかで削除される場合があった問題を修正
  • ピクチャエディタ: スプライトシートのインポート時、アルファチャンネルを持つ画像で完全透過が正しく検出されない問題を修正
  • アクションエディタ (新機能): アクションリストの下をダブルクリックすると、新しいアクションを挿入することが可能
  • イベントエディタ: オブジェクトを検索する関数でクラッシュする問題を修正
  • イベントエディタ: オブジェクトグループダイアログボックス: あるオブジェクトグループアイコンをクリックした後でオブジェクトグループ名を入力すると、別のオブジェクトグループを選択してしまう問題を修正
  • イベントエディタ: コメントの挿入を元に戻せなかった問題を修正
  • イベントエディタ: 無効化された行についてはビルドの種類の互換性をチェックしないように変更
  • イベントエディタ: 一行に 41 個以上のアクションが含まれている場合、イベントエディタでポップアップメニューから最後のアクションを変更しようとするとイベントが破損する場合があった問題を修正
  • イベントエディタ: MFA ファイルの破損の原因となるため、コメントやグループに条件を挿入できないように変更
  • イベントエディタ (新機能): ポップアップアクションリスト内でアクションをダブルクリックすることで編集が可能に
  • イベントエディタ: アクションをドラッグアンドドロップする際、「1 つのイベントに 128 個以上のアクションを含めることはできません」 というメッセージを表示するように変更
  • イベントエディタ: 1 つのイベントに 128 個以上の条件を追加しようとした際に新しいエラーメッセージを表示するように変更
  • イベントリストエディタ: 128 個のアクションを含むイベントを表示しようとするとクラッシュする問題を修正
  • 数式エディタ: 一部の言語設定でクラッシュする問題を修正
  • 数式エディタ: 乱数生成/2 値を比較して最小値を取得/2 値を比較して最大値を取得 ボタンが破損していた問題を修正
  • 数式エディタ: 選択範囲を削除するとコンテンツ全体をクリアしてしまう問題を修正
  • HTML5 アプリケーションでモザイクの作成時間を短縮

すべてのランタイム

  • 一部のアプリケーションが、ビルド 285.0 で適用した修正 (アニメーションの変更後、現在のフレームの再生時間がリセットされず、次のアニメーションの最初のフレームの再生が速過ぎてしまう問題) の影響を受けるため、アクティブオブジェクトのプロパティ (ランタイムオプションタブ) に「アニメーションが変更されている場合は、現在のフレームの再生時間をリセットしない」オプションを 追加。既定ではこのオプションは無効に設定されているため、フレームの再生時間がリセットされる。
  • アップデートパッチのインストールと一緒に Get オブジェクトをインストールするように変更 (最新版は Unicode で異なる文字セットに対応)
  • 「ウィンドウから離れすぎている場合にアクティブ解除」 が いいえ に設定されていると、「オブジェクトがフレームから離れすぎている場合に破棄」オプションが無視され、 オブジェクトがフレームから離れすぎている場合に破棄破壊されなかった問題を修正。ただし、この修正は既存のアプリケーションに問題を引き起こす可能性があるため、アプリケーションのランタイムプロパティに新しいオプションを追加し、以前の動作を保持できるようにした。このオプションは、既存のアプリケーションに対しては既定で有効、新しいアプリケーションに対しては既定で無効に設定される
  • ランダムな値を渡すと、固定値のオブジェクトを選択でクラッシュした問題を修正

Windows ランタイム以外のすべてのランタイム

  • タイマーベース動作が有効の場合、ラップ アクションの後で位置エラーが発生する問題を修正
  • Advanced Direction オブジェクト: Compare Distance および Compare Direction の条件でのバグを修正

Windows ランタイム

  • アプリケーションのプロパティ: 「ウィンドウサイズ全体に表示」オプション選択時に、「内側に合わせる」オプションが利用可能に。このオプションが有効の場合、アプリケーションの縦横比は保持され、必要に応じて黒い帯が縦または横に表示されます
  • モニターの最大解像度がアプリケーションの解像度より低い場合でも「解像度を変更 」オプションが動作するように修正。アプリケーションを完全に表示させるには、「ウィンドウサイズ全体に表示に表示」と「内側に合わせる合わせる」オプションを使用してください。
  • デバッガ: ステップ ボタンが不規則に動作していた問題を修正
  • デバッガ: デバッガウィンドウ上にマウスカーソルを移動すると、アプリケーションで隠れていてもマウスカーソルを表示するように修正
  • 「フレームの幅を変更」および「フレームの高さを変更」使用時に、子ウィンドウが新しいサイズより大きい場合に、子ウィンドウのサイズを変更するように修正
  • 文字列を比較する一部の条件が、非 Unicode エクステンションで動作しない場合があった問題を修正。 例えば、Instance Communicator オブジェクトでメッセージの種類を比較する条件など
  • 「フレームをロード」アクションがグローバルイベントでのみ使用された場合に、グラフィックフィルタが自動的に含まれなかった問題を修正
  • 背景オブジェクトの数が利用可能な最大数に達し、フレーム内のオブジェクトの数も最大数に達した場合に、プログラムがクラッシュする問題を修正
  • 10000 個を超える衝突判定が存在すると開始時にクラッシュする場合があった問題を修正
  • テクスチャを利用したシェーダを使用し、全画面モードの切り替えを行うとクラッシュした問題を修正
  • アクティブオブジェクト: アニメーションの変更後、現在のフレームの再生時間がリセットされず、次のアニメーションの最初のフレームの再生が速過ぎてしまう問題を修正
  • クリックブロッカー オブジェクトが原因で、スタンドアローン実行形式を閉じた後数秒間、Windows エクスプローラーがハングした問題を修正
  • ダイアログボックスオブジェクト: 文字列を挿入または削除した後、コンボボックスやリストボックス内のインデックスが不正となった問題を修正
  • ダイアログボックスオブジェクト: ドロップダウンリストが開いている時に、コンボボックスコントロール内で選択された項目の数式が更新されるように修正
  • 倍精度計算機オブジェクト: 加算/乗算でクラッシュした問題を修正
  • Easing オブジェクト: 一部のアクションで奇数のパラメータサイズを使用すると、次のイベントが奇数アドレスに整列された問題を修正 (テキストパラメータを使う Windows コントロールのアクションで問題を引き起こし、パフォーマンスにも影響していた)。ビルド 285.1 で古いアプリケーションを読み込むと整列の問題は修正される
  • エディットボックスオブジェクト: 複数行モードで Ctrl + A が動作するように修正
  • ファイルオブジェクト: ダイアログを開く関数で不規則に発生する可能性があった問題を修正。 特に Wine を使用してランタイムを実行している場合など
  • Global Function オブジェクト: CF 2.5 で破損していたものをエクステンションマネージャーから利用できるように修正
    ハイスコアオブジェクト: プレイヤー名を確認 関数がプレイヤー 2 で動作しなかった問題を修正
  • ハイスコアオブジェクト: ファイル名に Unicode 文字が含まれている場合、ファイルにアクセスできなかった問題を修正。注意: Unicode 文字は現在のユーザーの言語と同じである必要があります
  • INI およびハイスコアオブジェクト: 現在のディレクトリを変更しないように修正
  • レイヤーオブジェクト: エディタからレイヤーオブジェクトを含む iOS アプリを実行し、並べ替え関数を使用するとクラッシュする場合があった問題を修正
  • リスト表示オブジェクト: 列を右揃えまたは中央揃えに設定した後、左揃えにできなかった問題を修正
  • マルチタッチオブジェクト: ジェスチャーをロード関数が破損していた問題を修正
  • マルチタッチオブジェクト: 2 番目のタッチ開始イベントが、タッチしてドラッグした際に開始された問題を修正
  • マルチタッチオブジェクト: CTRL キーを押しても円を表示しないように修正
  • ODBC オブジェクト: データを取得した際にメモリが破損したり、無効な文字になる場合があった問題を修正
  • OS オブジェクト: Windows 10 に対応
  • 物理: オブジェクトが移動中でない場合に、角速度が -1.#QNAN でなく -1 を返すように修正
  • 物理 - 送風機: 「強さを変更」アクションのバグを修正
  • クイズオブジェクト: レポートが完全に保存されなかった問題を修正
  • 物理: ロープオブジェクト: クラッシュする問題を修正。
  • 文字列オブジェクト: Direct3D 9 モードでテキストが正しくラップされない場合があった問題を修正
  • サブアプリケーションオブジェクト: 「スプライトとして表示」オプションが有効の場合、オブジェクトがフレーム内のすべてのグラフィカルオブジェクトより下に表示された問題を修正
  • サブアプリケーションオブジェクト: 「スプライトとして表示」オプションが有効の場合、サブアプリケーションが不可視でもマウスクリックが遮られた問題を修正
  • ツールヒントオブジェクト: MMF2 アプリケーションで変換できなかった問題を修正
  • インベーダー動作: 衝突条件を設定したオブジェクトを破壊すると、クラッシュする場合があった問題を修正

Android ランタイム

  • ランチャー アイコンのサイズを 192 x 192 ピクセルに変更。既存のアイコンは MFA 内で自動的にリサイズされます。 画像に問題がないか確認し、必要な場合は修正してください
  • MFA のアプリケーションのプロパティから AdMob ID を削除した
  • Android SDK の API 23 に対応
  • api 19+ (4.4) のデバイスでナビゲーションバーが利用可能に。利用するには、 Android アプリのプロパティで「ステータスバーを表示」を無効にし、ウィンドウのプロパティで 「表題」を無効にしてください
  • 一部のデバイスでサウンドが開始されない場合があった問題を修正
  • 動作が再開されると必要に応じて、テクスチャを再作成するように変更
  • 「浮動少数を文字列に変換」数式を修正
  • 「範囲」数式を修正
  • 「0"00 毎」が動作しなかった問題を修正
  • 最後のオブジェクトが削除された 条件から呼び出した場合に「オブジェクトの削除」が動作しない場合があった問題を修正
  • 「周波数」数式が「ディスクから再生」オプションのサウンドでなく、プリロードされたサウンドの周波数を返すように変更
  • サウンド: オーディオフォーカスを要求する Samsung その他のデバイスでオーディオの問題を修正。(十分にテストを行ってください)
  • 「フレームが開始」 時にフレームの幅および高さの変更で発生していた問題を修正
  • 背景を「障害物でない」としてレイヤー 0 に貼り付け、「ウィンドウ外の背景衝突も処理」オプションが選択されている場合、「障害物でない」オプションが考慮されないように変更
  • 追加した背景の表示速度と衝突判定を最適化
  • 「アニメーションの方向を戻す」のバグを修正
  • アクティブ背景 / アクティブピクチャオブジェクト: 一時停止中も正しく表示されるように修正
  • Admob: 正しく条件を検知するよう、インタースティシャルを変更
  • アクティブシステムボックス/バックグラウンドシステムボックス: 最適化を行った
  • Android オブジェクト: 画面の一部をキャプチャする新機能を追加
  • Android オブジェクト: アプリを Windows モードで実行すると、「文字列」数式でクラッシュする問題を修正
  • Android Plus オブジェクト: Windows エクステンションの float 数式での誤字を修正
  • Android Plus オブジェクト: センサーを使ってレイアウトの方向を変更する機能を追加
  • Android Plus オブジェクト: 返された結果と共有値を比較する条件を追加
  • Android Plus オブジェクト: アプリを Windows モードで実行中に、「比較」条件で GetPreference 数式が使用されているとクラッシュした問題を修正
  • Calculate Text Rect オブジェクトの破損を修正
  • Chartboost オブジェクト: ランタイム時にオブジェクトを最作成できるよう変更
  • Chartboost オブジェクト: SDK 6.4 の要求を満たすよう修正
  • コンボボックスオブジェクト: 負のインデックスでアイテムを削除しようとするとクラッシュした問題を修正
  • Easing オブジェクト: 各種問題の修正
  • エディットボックスオブジェクト: カーソルが点滅するように変更 (Android では 1 文字タイプする度に点滅)
  • エディットボックスオブジェクト: コントロール
  • 外観 から背景とテキストの色を変更可能に
  • ハイスコアオブジェクト: UTF-8 フラグ が正常に処理されなかった問題を修正
  • リストオブジェクト: 新しいフォントアクションが要求されるまで、「テキスト オブジェクトでシステム フォントを使用」を有効に
  • リストボックス / コンボボックス: 行を挿入する際、インデックスとして -1 を使用するとクラッシュした問題を修正
    動作コントローラー オブジェクト: クラッシュする場合があった問題を修正
  • マルチタッチオブジェクト: システムによりタッチがキャンセルされても、オブジェクトでキャンセルされない場合があった問題を修正
  • OUYA: 古いバージョンとの問題を避けるためえ、 Windows エクステンションのバージョンナンバーを更新
  • OUYA lib を odk 2.1a に更新
  • 物理オブジェクト: 方向の演算の精度が向上
    物理 - ボール動作: 「減速を変更」 が動作しなかった問題を修正
    物理 - ボール動作: オブジェクトが破壊された際にクラッシュする場合があった問題を修正
  • ジャンプとはしご動作オブジェクト: クラッシュする場合があった問題を修正
  • 文字列オブジェクトが、フォントの変更後サイズ変更できなかった問題を修正
  • String Parser オブジェクト: Append/Prepend が文字列区切りを追加しなかった問題を修正
  • String Parser オブジェクト: 正しく並べ替えしなかった問題を修正
  • サブアプリケーション オブジェクト: 「グローバル値/文字列を変更/取得」関数でインデックスの 0 から開始が正しく動作しなかった問題を修正。 Windows ランタイムでは問題なし
  • サブアプリケーションオブジェクト: オブジェクト作成時にクラッシュする場合があった問題を修正
  • 8 方向動作: プロパティで回転が設定されていない場合、ジョイスティックに正しく応答しなかった問題を修正
    円動作: Clickteam 動作コントローラーで「半径を変更」が動作しなかった問題を修正
  • ピンボール動作: 「減速を変更」を追加し、最高速度の問題を修正
  • アプリのターゲット API が API #23 (Android 6+) でデバイスの OS が Android 6 以上の場合のパーミッションを変更。
    パーミッションを使用する際 (またはパーミッションに関連するオブジェクトを作成した際)、許可を求められるようになります。

Android パーミッションを選択しなければならない例:
* オブジェクトが (埋め込まれたバイナリからでもアプリケーションディレクトリからでもなく) 外部ストレージからファイルを読み込む場合、 READ_EXTERNAL_STORAGE パーミッションを選択する必要がある
* オブジェクトがファイルを書き込む場合、WRITE_EXTERNAL_STORAGE パーミッションを選択する必要がある (アプリが API #19+ / Android 4.4+ を要求せず、アプリケーションディレクトリ以外にファイルを書き込む場合)。 API #19 以降はアプリケーションディレクトリへのファイル書き込みに、このパーミッションは不要
* カメラオブジェクト: READ_EXTERNAL_STORAGE、 WRITE_EXTERNAL_STORAGE および CAMERA を選択する必要がある
* Google Maps および位置情報オブジェクト、Webview (位置情報を使用している場合): ACCESS_COARSE_LOCATION および ACCESS_FINE_LOCATION を選択する必要がある

HTML5 ランタイム

  • オブジェクトグループを持つオブジェクトがバウンスボールの動きを持たない場合は、オブジェクトグループでバウンスアクションが使用できなかった問題を修正
  • テキスト条件: 「取り消し線がある」および「下線がある」条件でクラッシュした問題を修正
  • iOS デバイスでのサウンドの問題を修正
  • ForEachLoopIndex がオブジェクトグループに 0 を返さないように変更
  • エクステンションオブジェクト: 位置パラメータが「位置を変更」などで正しく動作しなかった問題を修正
  • 最後のオブジェクトが削除された 条件から呼び出した場合に「オブジェクトの削除」が動作しない場合があった問題を修正
  • ランダムな値を渡すと、固定値のオブジェクトを選択でクラッシュした問題を修正
  • 名前でオブジェクトを作成する場合に、名前が無効だとクラッシュした問題を修正
  • サイズ変更が使用されている場合、背景オブジェクトの間に継ぎ目がなくなるよう修正
  • 「RGB を取得」関数のバグを修正
  • フレームサイズ がアプリのウィンドウサイズと異なる場合に、マウスポインタの座標が正しくなかった問題を修正
  • オブジェクトに角度があるか引き伸ばされている場合、「マウスがオブジェクト上にある / ユーザーがオブジェクトをクリック」 条件にバグがあった問題を修正
  • アクティブ背景オブジェクト: フレームを再起動後にクラッシュした問題を修正
  • アクティブシステムボックス: 全般テキストメニューの「テキストの色を変更」 アクションがすぐに適用されなかった問題を修正
  • Calculate Text Rect オブジェクト: フォント名が処理されず、高さが正しくなくなったり、テキストが空白行で終了すると高さがおかしくなった問題を修正
  • コンボボックス: 1 から始まるインデックスのオプションが動作しなかった問題を修正
  • コントロール: タブの順番がおかしかった問題を修正
  • コントロールオブジェクトがサブアプリケーションに表示されなかった問題を修正
  • アプリケーションにプリローダーがあるとコントロールオブジェクトが表示されなかった問題を修正
  • カーソルオブジェクト: ハンドカーソルが手の形をしていなかった問題を修正
  • 日付 & 時間オブジェクト: 時間が変わるとクラッシュした問題を修正
  • Easing オブジェクト: 各種問題の修正
  • ハイスコアオブジェクト: 表示/非表示が動作せずアプリがクラッシュする場合があった問題を修正
  • ハイスコアオブジェクト: スコアが正しく整列されなかった問題を修正
  • ハイスコアオブジェクト: スコアが最初に表示されると整列がおかしくなりクラッシュした問題を修正
  • リストボックス / コンボボックス: 「行を挿入」が動作しなかった問題を修正
  • リスト/コンボボックス/マルチタッチオブジェクトが埋め込まれたファイルを読み取れなかった問題を修正
  • 位置情報オブジェクト: 各種問題の修正
  • マルチタッチオブジェクト: 「オブジェクト上でタッチ」条件でスクロールの位置が考慮されなかった問題を修正
  • マルチタッチオブジェクト: 各種バグの修正
  • 物理
  • ジョイント オブジェクト: 「ピン止めする」オプションでクラッシュした問題を修正
  • ピクチャオブジェクト: 「新しいピクチャ」アクションでクラッシュした問題を修正
  • String Parser オブジェクト: ListContains 数式が常に 0 を返すように修正
  • String Parser オブジェクト: 区切り文字が Append および Prepend 数式に追加されなかった問題を修正
  • サブアプリケーション: Chrome で限られた数を超えてサブアプリケーションを作成できなかった問題を修正
  • サブアプリケーション: 「グローバル値/文字列を変更/取得」関数でインデックスの 0 から開始が正しく動作しなかった問題を修正。 Windows ランタイムでは問題なし
  • サブアプリケーションオブジェクト: クラッシュする場合があった問題を修正
  • ピンボール動作: 「減速を変更」を追加し、最高速度の問題を修正

Flash ランタイム

    トルコ語のシステムでビルドエラーが発生した問題を修正
  • レイヤーのスクロールを修正
  • フレームおよびレイヤーのエフェクトを修正
  • テキスト条件: 「取り消し線がある」および「下線がある」条件でクラッシュした問題を修正
  • 最後のオブジェクトが削除された 条件から呼び出した場合に「オブジェクトの削除」が動作しない場合があった問題を修正
  • ランダムな値を渡すと、固定値のオブジェクトを選択でクラッシュした問題を修正
  • ファイル名が長過ぎると HTML ファイルが破損する場合があった問題を修正
  • Easing オブジェクト: 各種問題の修正
  • ハイスコアオブジェクト: 名前が最初に表示されるとスコアの整列がおかしくなった問題を修正
  • ハイスコアオブジェクト: スコアが最初に表示されると名前の整列がおかしくなった問題を修正
  • 埋め込まれたバイナリファイルから INI ファイルをロードしないように変更
  • Lacewing: CF 2.5 で動作するように修正。 エクステンションマネージャーでのバージョンを更新
  • マルチタッチオブジェクト: 「新規タッチが開始された」条件での問題を修正
  • 物理オブジェクト: 方向の演算の精度が向上
    物理 - ボール動作: 「減速を変更」 が動作しなかった問題を修正
  • String Parser オブジェクト: 区切り文字が Append および Prepend 数式に追加されなかった問題を修正
  • String Parser オブジェクト: 並べ替え関数でのバグを修正
  • サブアプリケーション: 「グローバル値/文字列を変更/取得」関数でインデックスの 0 から開始が正しく動作しなかった問題を修正。 Windows ランタイムでは問題なし
  • ピンボール動作: 「減速を変更」を追加し、最高速度の問題を修正
  • 8 方向動作: プロパティで回転が設定されていない場合、ジョイスティックに正しく応答しなかった問題を修正

iOS ランタイム

  • iOS 6 でテキストを使用するとエラーが発生した問題を修正
  • 「フレームをまたいでサウンドを再生」オプションを修正
  • サウンドプレイヤーの問題を修正
  • スクロールしないオブジェクトが一部のレイヤー上で飛び回った問題を修正
  • あらゆる種類の URL 接続に対応
  • プロジェクトと設定ファイルをアップデートし、互換性の問題を修正
  • iPad Pro のアイコンに対応。iPad アイコンは MFA のロード時に自動的にサイズ変更される
  • レンダラーでクラッシュする問題を修正
  • オブジェクトトランジションの余白画像を修正
  • サウンドの終了時にでたらめにクリックが発生した問題を修正
  • 27 以上の変数を使用するとクラッシュした問題を修正
  • ランタイムが Get オブジェクトで新機能をサポート
  • Advanced Game Board オブジェクト: パフォーマンスを改善
  • Calculate Text Rect オブジェクト: 各種問題の修正
  • 日付 & 時間オブジェクト: フォント関連のバグを修正
  • エディットボックスオブジェクト: 「テキストが数字」条件のバグを修正
  • INI オブジェクト: 別のフレームに移動する前に INI ファイルに他の変更がない場合、「グループを削除」が動作しなかった問題を修正
  • INI オブジェクト: オブジェクトを指定できない場合に、オブジェクト位置のロード/保存でクラッシュした問題を修正
  • iOS ビデオオブジェクト: 点滅の問題を修正
  • 開始時に非表示にした後で表示した場合を除き、リストオブジェクトが非表示になった問題を修正
  • リストオブジェクト: 「開始時に非表示」オプションを有効にするとオブジェクトが表示されなくなった問題を修正
  • 動作コントローラーオブジェクト: オブジェクトが指定できない場合に「オブジェクトを変更」アクションでクラッシュした問題を修正
  • マルチタッチオブジェクト: 「作領域に固定 (スクロール対象)」オプションの有効無効に関わらず、サブアプリケーション内でタッチの座標がおかしくなった問題を修正
  • 物理 - 送風機: 「強さを変更」アクションのバグを修正
  • ジャンプとはしご動作オブジェクト: 選択されたおオブジェクトで衝突イベントが開始されない場合があった問題を修正
  • 物理: ロープオブジェクト: 減衰が原因でロープの位置がおかしくなった問題を修正
  • String Parser オブジェクト: 区切り文字が Append および Prepend 数式に追加されなかった問題を修正
  • サブアプリケーション オブジェクト: 「動作領域に固定 (スクロール対象)」 が選択されている場合に、動きが滑らかにならない問題を修正
  • サブアプリケーションとトランジションがエミュレータに表示されない場合がある問題を修正
  • 位置を変更後にサブアプリケーションの位置が更新されない問題を修正
  • WebView2: iOS に移植/アップデート

XNA ランタイム

  • 新しい数式/条件が原因の Windows Phone / Xbox モードでのビルドエラーを修正